GUÍA RÁPIDA / CÓMO JUGAR

Tu próxima
expedición.

Reúne tu expedición y adéntrate en Ctesiphon V. Cinco fases conectan tu avance en el mapa con tus partidas de Kill Team.

DOS FORMAS DE ENTRAR

Dirige la campaña o tu expedición.

Como Warmaster

Crea tu campaña, reúne al grupo y dale seguimiento. Coordina las fases, confirma los resultados y supervisa el avance de las expediciones.

Como jugador

Únete a una campaña y toma las decisiones de tu expedición: elige por dónde avanzar, administra tus suministros y decide qué acciones realizar en tu turno.

TU PRIMERA EXPEDICIÓN

Una campaña, cinco fases.

Aprende mientras juegas: prepara tu comando, decide tu avance y descubre cómo responde el mundo.

  1. 01

    Preparación

    En la preparación de la primera ronda, reúne tu expedición, dale un nombre, elige tu Kill Team o comando inicial y establece tu base en la orilla del mapa.

    En las rondas siguientes, solo puedes cambiar de Kill Team si has regresado a tu base principal; el cambio se realiza durante esta fase.

    Durante la campaña, también puede haber otras acciones disponibles en la fase de Preparación bajo condiciones especiales.

    Ejemplo: tu comando comienza en su base con 10 puntos de suministro (PS).
  2. 02

    Movimiento

    Decide por dónde avanzar y administra tus suministros. Revisa tu ruta y su costo antes de confirmar el movimiento.

    Ejemplo: maniobra hacia un sector vecino o reagrúpate en un campamento o base.
  3. 03

    Batalla

    Consulta tu rival, la misión y el plano. Juega tu partida de Kill Team y reporta el resultado para que tenga efecto en la campaña.

    Ejemplo: registra los puntos de victoria (PV) finales y las bajas por tipo de enemigo.
  4. 04

    Acción

    Explora, busca recursos o instala un campamento según tu localización. Elige entre las acciones disponibles y resuelve sus efectos.

    Ejemplo: explorar revela una localización y sus posibilidades.
  5. 05

    Amenaza

    El mundo responde: se resuelven sus efectos y aumenta la amenaza. Al alcanzar el máximo establecido por el Warmaster, la campaña termina y se muestran las expediciones ganadoras.

    Ejemplo: si el Warmaster establece un máximo de 8, al llegar a 8 de amenaza termina la campaña y se muestran las expediciones ganadoras.
FIN DE CAMPAÑA / CLASIFICACIÓN

Seis formas de dejar huella.

Cuando la amenaza alcanza el máximo establecido por el Warmaster, la campaña termina y la clasificación muestra las expediciones ganadoras de cada ámbito. Una misma expedición puede conseguir varios títulos.

PUNTOS DE CAMPAÑA

Señor de la guerra

La expedición con más puntos de campaña (PC), incluida la bonificación de sus campamentos.

SUMINISTROS GASTADOS

Pionero

La expedición que haya gastado más puntos de suministro (PS) durante la campaña.

EXPLORACIONES

Explorador

La expedición con más exploraciones registradas.

PARTIDAS DISPUTADAS

Soldado

La expedición que haya jugado más batallas, independientemente de su resultado.

VICTORIAS EN BATALLA

Combatiente

La expedición con más victorias en sus partidas disputadas.

PUNTUACIÓN DE BAJAS

Cazacabezas

La expedición con mayor puntuación de bajas: los enemigos de 6–10 heridas aportan 1 punto y los de 11 o más, 2. Los de 5 o menos no suman a este título.

El Warmaster coordina las fases y confirma los resultados. Tú sigues aquí el avance de tu expedición.

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